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    <title>아리쭈</title>
    <link>https://ssamppak.net/</link>
    <description></description>
    <language>ko</language>
    <pubDate>Wed, 8 Apr 2026 10:59:31 +0900</pubDate>
    <generator>TISTORY</generator>
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    <managingEditor>아리쭈</managingEditor>
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      <title>아리쭈</title>
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    <item>
      <title>eIRIS Engine Architecture Overview</title>
      <link>https://ssamppak.net/entry/eIRIS-Engine-Architecture-Overview</link>
      <description>&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style=&quot;text-align: center; clear: none; float: none; &quot;&gt;&lt;span class=&quot;imageblock&quot; style=&quot;display: inline-block; width: 730px;  height: auto; max-width: 100%;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://t1.daumcdn.net/cfile/tistory/1101C736502275AE34&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fcfile%2Ftistory%2F1101C736502275AE34&quot; width=&quot;730&quot; height=&quot;548&quot; filename=&quot;eIRIS Engine.jpg&quot; filemime=&quot;image/jpeg&quot; style=&quot;&quot;/&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;</description>
      <category>Or........../eIRIS Engine</category>
      <author>아리쭈</author>
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      <pubDate>Wed, 8 Aug 2012 23:21:23 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>A MINI Addiction</title>
      <link>https://ssamppak.net/entry/A-MINI-Addiction</link>
      <description>&lt;p&gt;&lt;iframe src=&quot;http://player.vimeo.com/video/30076835?color=de1b52&quot; width=&quot;500&quot; height=&quot;281&quot; frameborder=&quot;0&quot; webkitallowfullscreen=&quot;&quot; mozallowfullscreen=&quot;&quot; allowfullscreen=&quot;&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;&lt;p&gt;멋지다~!!! R53 나도 R53 달려!&lt;/p&gt;</description>
      <category>Or........../MINI</category>
      <author>아리쭈</author>
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      <pubDate>Tue, 8 May 2012 13:51:29 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>새로운 시작 - Neowiz Mobile</title>
      <link>https://ssamppak.net/entry/%EC%83%88%EB%A1%9C%EC%9A%B4-%EC%8B%9C%EC%9E%91-Neowiz-Mobile</link>
      <description>&lt;p&gt;새로운 시작!!!&lt;/p&gt;&lt;p&gt;Neowiz Mobile&lt;/p&gt;&lt;p&gt;자 달려보자!! 오호호홋!&amp;nbsp;&lt;/p&gt;</description>
      <category>So..........</category>
      <author>아리쭈</author>
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      <pubDate>Thu, 29 Mar 2012 14:23:31 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>오랜만의 휴식...</title>
      <link>https://ssamppak.net/entry/%EC%98%A4%EB%9E%9C%EB%A7%8C%EC%9D%98-%ED%9C%B4%EC%8B%9D</link>
      <description>약 3주 정도 휴식을 하구 있다. ( 결론은 회사가 망해 퇴직..ㅜ.ㅜ ) &lt;br /&gt;
요번 일을 겪으면서 많은 걸 깨닿고 있다. 프로젝트 투자를 받을려면 엄청나게 준비가 되어 있어야 하고 (아무리 아이템이 좋아도..) 투자를 받기까지 버틸 여유 자금도 있어야 한다.... 나에겐 참 많은 걸 배우게 된... &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;아무튼 난 놀고 있음 !!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;저 좀 대꾸 가실 분~~? &lt;br /&gt;</description>
      <category>So..........</category>
      <author>아리쭈</author>
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      <pubDate>Thu, 12 Jan 2012 23:17:28 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>eIRIS Engine - Renewal : New Architecture</title>
      <link>https://ssamppak.net/entry/eIRIS-Engine-Renewal-New-Architecture</link>
      <description>&lt;br /&gt;
처음으로 오랫동안 쉬면서 예전에 하지 못했던 엔진 작업을 다시 시작했다.&lt;br /&gt;
일을 하면서 상용 엔진을 써오면서 이렇게 내 엔진도 바꿨으면 하는 것들 모아 정리하고 적용을 하려고 엔진을 새로 다시 만들고 있다.&lt;br /&gt;
기존 베이스 작업들은 가지고 갈꺼지만 프레임웍 부터 싹 바뀔 예정 ! ㅋ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;클래스 다이어그램도 만들어서 첨부 할 예정.. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;이제부터 시작 !&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;- 1 : eIRIS 엔진 - Service Manager </description>
      <category>Or........../eIRIS Engine</category>
      <author>아리쭈</author>
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      <comments>https://ssamppak.net/entry/eIRIS-Engine-Renewal-New-Architecture#entry50comment</comments>
      <pubDate>Thu, 12 Jan 2012 23:12:00 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Unveiled</title>
      <link>https://ssamppak.net/entry/Unveiled</link>
      <description>&lt;iframe src=&quot;https://www.youtube.com/embed/y9VHIig4xHU&quot; width=&quot;560&quot; height=&quot;315&quot; frameborder=&quot;&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;br /&gt;드디어 프로젝트 오픈! 아직도 해야할 것들이 많지만 달려봅시다! ㅋ </description>
      <category>So..........</category>
      <author>아리쭈</author>
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      <pubDate>Mon, 31 Oct 2011 09:42:25 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>박봄 Don`t cry</title>
      <link>https://ssamppak.net/entry/%EB%B0%95%EB%B4%84-Dont-cry</link>
      <description>&lt;br /&gt;
드디어 나오셨다~ 박봄님 !!! ㅋ
&lt;br/&gt;
&lt;object classid=&quot;clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000&quot; codebase=&quot;http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=10,0,0,0&quot; width=&quot;852&quot; height=&quot;510&quot; id=&quot;100005029&quot; &gt;&lt;param name=&quot;allowScriptAccess&quot; value=&quot;always&quot; /&gt;&lt;param name=&quot;allowNetworking&quot; value=&quot;all&quot; /&gt;&lt;param name=&quot;allowFullScreen&quot; value=&quot;true&quot; /&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://new.tagstory.com/player/basic/100005029//referer:&lt;a href=http:&quot; /&gt;&lt;embed src=&quot;http://new.tagstory.com/player/basic/100005029//referer:&lt;a href=http:&quot; width=&quot;852&quot; height=&quot;510&quot; name=&quot;100005029&quot; allowScriptAccess=&quot;always&quot; allowNetworking=&quot;all&quot; allowFullScreen=&quot;true&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; pluginspage=&quot;http://www.adobe.com/go/getflashplayer&quot; /&gt;&lt;/object&gt;</description>
      <category>So..........</category>
      <author>아리쭈</author>
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      <pubDate>Thu, 21 Apr 2011 14:36:40 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>야구인 아리쭈 ㅋ</title>
      <link>https://ssamppak.net/entry/%EC%95%BC%EA%B5%AC%EC%9D%B8-%EC%95%84%EB%A6%AC%EC%AD%88-%E3%85%8B</link>
      <description>&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://t1.daumcdn.net/cfile/tistory/161F2C4A4DABB68B30&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://i1.daumcdn.net/cfs.tistory/v/0/blog/image/extension/unknown.gif&quot; style=&quot;vertical-align: middle;&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot;/&gt;itistory-photo-1&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://t1.daumcdn.net/cfile/tistory/162CF54A4DABB68E06&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://i1.daumcdn.net/cfs.tistory/v/0/blog/image/extension/unknown.gif&quot; style=&quot;vertical-align: middle;&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot;/&gt;itistory-photo-2&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;iPhone 에서 작성된 글입니다.</description>
      <category>There........../iPhoto</category>
      <author>아리쭈</author>
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      <pubDate>Mon, 18 Apr 2011 12:57:03 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Gran Turismo 5 - 예판 성공 !</title>
      <link>https://ssamppak.net/entry/Gran-Turismo-5-%EC%98%88%ED%8C%90-%EC%84%B1%EA%B3%B5</link>
      <description>&lt;br /&gt;
드디어 기다리고 기다렸던~ 그란5 !!!!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://t1.daumcdn.net/cfile/tistory/2019270F4CE489C402&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fcfile%2Ftistory%2F2019270F4CE489C402&quot; width=&quot;400&quot; height=&quot;262&quot; alt=&quot;&quot; filename=&quot;insidelogo.jpg&quot; filemime=&quot;image/jpeg&quot;/&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
질렀습니다. ㅋ ^0^/</description>
      <category>So..........</category>
      <author>아리쭈</author>
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      <pubDate>Thu, 18 Nov 2010 11:05:09 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>GoodBye - Rockman Online Team</title>
      <link>https://ssamppak.net/entry/GoodBye-Rockman-Online-Team</link>
      <description>나왔습니다. 약 1년 3개월 정도 록맨온라인 클라이언트 개발을 담당했었는데 .... &lt;br /&gt;
지쳐서.. 나왔습니다. 뭐............. 게임업계에 계신분들은 다들 아시겠지요. ㅋ ..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;지금은 어디에 있을까요? ㅋ ^-^/ 아무튼 일은 하고 있습니다. ㅋ&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;더 좋은 목표를 위해.. ! Go Go Go&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;p.s. 아.. 게임쪽은 회사도 중요하지만 가장 중요한게 팀이라는 걸 이번에 아주 절실히 깨닳았습니다. 팀 ! 팀웍 ! </description>
      <category>So..........</category>
      <author>아리쭈</author>
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      <comments>https://ssamppak.net/entry/GoodBye-Rockman-Online-Team#entry45comment</comments>
      <pubDate>Thu, 28 Oct 2010 10:54:21 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Scaleform - GFx [Gamebryo 2.6 - Scaleform 3.2 Integrations IME Problem]</title>
      <link>https://ssamppak.net/entry/Scaleform-GFx-Gamebryo-26-Scaleform-32-Integrations-IME-Problem</link>
      <description>&lt;P&gt;예전부터 고쳐야지 고쳐야지를 맘만 먹고 못 고쳤던 IME 문제를 해결하였습니다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;GFx를 이용하여 UI를 개발하면서 IME문제&amp;nbsp;(한글을 입력할 경우 조합시 한글이 깨지는 문제) 가 있었습니다. 참 답답하였죠. 예제와 포럼에 있는 글들을 싹 찾아서 똑같이 해보았것만 똑같은 현상이 일어났습니다. 정확하게는 &quot;한글&quot; 이라는 글자를 입력할 경우 &quot;한+ㄱ+ㅡ&quot;를 입력하는 중에 Text필드에서는 &quot;한뉢&quot;이라는 글자가 나오는 문제였습니다. 조합시 깨지는 거죠. 아.. 첨엔 조합글자에 대한 폰트의 문제이구나.라고 생각하에 폰트를 swf파일에 포함도 시켜보고 저희가 쓰고 있는 fontlib를 똑같이 마춰보기도 하고 별짓을 다해보았으나.. 역시 똑같은 증상만 나오더라구요. (참고로 GFx에서는 한글이 코어에 다 포함이 되고 있어 따로 IME 셋팅을 안하셔도 됩니다.) 한 일주일을 열심히 찾아봤습니다. 역시나..ㅜ.ㅜ 결론적으로는 제가 일주일동안 곰곰히 생각한 결과 Gamebryo엔진에 대한 문제라고 생각을 했습니다. 찾아본결과 틀린 부분이 한 부분이였거든요. 메세지처리에서 OnDefult가 먼저 불리느냐 Process가 먼저 불리느냐에 차이...! 예제에서는 OnDefault부분을 먼저 처리를 하고 Process함수를 처리를 하는데 저희쪽에서는 Process를 먼저 처리를 하더군요. (자세히 Gamebryo엔진 Application 메세지 처리 부분을 안보았지만...그렇게 호출을 하는 것 같습니다. 콜스택에도 그렇게 나오니깐요..) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;저희 파트장님과 함께 열심히 찾아본 결과~! 맞습니다. Process를 먼저 처리를 해서 TranslateMessage와 DispatchMessage를 하면서 메세지의 code가 바뀌어서 생기는 문제였습니다. (정확히 DispathMessage입니다.) 아~~~~~~~ 얼마나 허무하던지.. 아무튼 이문제를 프레임웍을 전혀 안고치고 최적의 꽁수를 펼쳐~ 해결할 방법을 모색한 결과~!&lt;br /&gt;
기존에 Process에서 해결하고 있었던 GFx Handle 이벤트를 OnDefault와 같이 처리를 하도록 바꿨습니다. 기존에는 PreProcessKeyboard로 키다운, 키업을 IME Message를 던졌는데 이걸 IME관련 메세지 (WM_IME_SETCONTEXT, WM_IME_CHAR등등 )을 여기서도 같이 처리하겠끔 바꿨습니다. 단 GFx 이벤트 타입은 IME_PreProcessKeyboard로 설정을 하구요. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;저와 같이 Gamebryo 2.6에 Scaleform 3.2 인테그레이션 해서 쓰시는 (3.1도 마찬가지 일 것입니다.) 분들은 이와 같은 방법으로 해결하셔도 좋을 듯 합니다. 단~! 이 방법이 과연 옳은 방법인지는 저도 잘 모르겠습니다. 정확히는 프레임웍의 호출 순서를 바꿔야 하겠죠. &lt;br /&gt;
아무튼 맘 내키지 않는 방법입니다. ㅋ ^-^&lt;/P&gt;</description>
      <category>Or........../Work</category>
      <author>아리쭈</author>
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      <comments>https://ssamppak.net/entry/Scaleform-GFx-Gamebryo-26-Scaleform-32-Integrations-IME-Problem#entry44comment</comments>
      <pubDate>Mon, 4 Oct 2010 15:57:36 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Scaleform - GFx [Gamebryo 2.6 - Scaleform 3.2 Integrations]</title>
      <link>https://ssamppak.net/entry/Scaleform-GFx-Gamebryo-26-Scaleform-32-Integrations</link>
      <description>&lt;P&gt;UI 기획이 확 바뀌어 UI&amp;nbsp;리뉴얼에 들어갔습니다. 모가 바꼈을 까요~? 기획서를 봤습니다. 헛 흠 ..... Scaleform 홈페이지나 Scaleform 홍보 동영상에서 보았던&amp;nbsp;3D UI가 저희 프로젝트 기획서에 딱하니 있습니다. 네..ㅜ.ㅜ 3D UI를 하자는 거죠.. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;그래서 현재 사용하고 있는 Gamebryo 2.6 - Scaleform 3.1 버전을 3.2로 업그레이드 해야하는 작업이 생겼습니다. 예전에 3.0에서 3.1로 업그레이드할때 쫌 약간의 문제가 있었는데.. 이번에도 잘 될까 하고~ 두려움을 앉고 업그레이드 작업에 돌입했습니다. 참고로 Gamebryo 엔진용 Scaleform&amp;nbsp;integration 배포판은 LightSpeed - 3.1 Integration 만 있습니다. 전 이걸 Gamebryo 2.6 버젼으로 수정하여 사용하고 있습니다. (네.. 수정할 것이 좀 있습니다.) 아무튼~! Integration 작업에 돌입하였습니다. 사용하고있는 3.1 Include 파일, 라이브러리, 소스, 서드파티 등을 다 지우고 3.2 버젼 으로 업그레이드 했습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;Gamebryo 엔진 Scaleform Integration인 NiGFx를 빌드를 했는데 ~ 엇 예상했던 거와 반대로 빌드가 깔끔하게 되었습니다. 기억으로는 3.0에서 3.1로 업그레이드할 때 약간 수정을 했던걸로 알고 있었는데 3.1에서 3.2로 업그레이드에선 인터페이스가 하나도 안바뀐 모양입니다. (이때까지 행복했습니다.) 그래서 테스트 겸 클라이언트를 실행했습니다. 헛 ㅜ.ㅜ 바로 죽어버리네요... 디버그로 찾아봤는데 .... 헛 GFx 내부 GRendererD3DxImpl -&amp;gt; PopRenderTarget에서 죽어버리네요.. 이유가 RenderTarget에 대한 정보를 스택에 넣는데 RenderTarget이 초기화가 안된 상태에서 스택에 들어가서 문제였습니다. 열심히 해결책을 찾고자 Scaleform 포럼에 들어갔습니다.&lt;br /&gt;
찾아 본 결과~ 나와 같은 경우를 겪은 사람들이 두명 밖에 없더군요. 그나마 다행입니다. 이런 문제점이 있어 글을 남겨서.. ^-^&amp;nbsp; 글을 읽은 결과~! 딱 한마디로 써놨습니다. &quot;너가 아마도 SetDisplayRenderTarget 함수를 호출하지 않았을꺼다. SetDisplayRenderTarget 놈을 호출해라~!&quot; 라고 Scaleform 답변이 있었습니다. 언제? 어디서? 저놈을 해줘야 하는지가 없네요..ㅠ.ㅠ 이것까지 친절하게 알려주지.. &lt;br /&gt;
[죽는 이유가 무비파일에서 어떠한 필터를 쓰거나 AS에서 필터 관련을 썼을 경우 GFx에서 내부&amp;nbsp;플래시 필터 Update시에 현재 RenderTarget을 스택에 push하고 렌더링때 pop을 해서&amp;nbsp;RenderTarget을 가져오는데&amp;nbsp;push할때 현재 RenderTarget이 아무것도 없이&amp;nbsp;초기화가 안된상태에서 push를 해서 생기는 문제였습니다.] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;그래서 열심히 어디다 넣을까를 찾아봤습니다. NiGFx에서는 Scaleform의 GRenderer를 생성을 NiGFxRendererPair에서 따로 생성해서 사용하고 있었습니다. 그래서 해결책은~! NiGFxRendererPair에서 Initialize에서 SetDisplayRenderTarget를 해주면 됩니다. &lt;br /&gt;
[참고하세요~]&lt;br /&gt;
GRenderTargetD3D9::D3D9RenderTargetParams&amp;nbsp;RTParams;&lt;br /&gt;
pkDevice-&amp;gt;GetRenderTarget(0, &amp;amp;RTParams.pRenderSurface);&lt;br /&gt;
pkDevice-&amp;gt;GetDepthStencilSurface(&amp;amp;RTParams.pStencilSurface);&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;m_spScreenRenderTarget = *m_spTheGRenderer-&amp;gt;CreateRenderTarget();&lt;br /&gt;
((GRenderTargetD3D9*)m_spScreenRenderTarget.GetPtr())-&amp;gt;InitRenderTarget(RTParams);&lt;br /&gt;
m_spTheGRenderer-&amp;gt;SetDisplayRenderTarget(m_spScreenRenderTarget);&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;RTParams.pRenderSurface-&amp;gt;Release();&lt;br /&gt;
RTParams.pStencilSurface-&amp;gt;Release();&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;요렇게 해주시면 됩니다. &lt;/P&gt;</description>
      <category>Or........../Work</category>
      <author>아리쭈</author>
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      <comments>https://ssamppak.net/entry/Scaleform-GFx-Gamebryo-26-Scaleform-32-Integrations#entry43comment</comments>
      <pubDate>Thu, 2 Sep 2010 22:59:48 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Scaleform - GFx [Product]</title>
      <link>https://ssamppak.net/entry/Scaleform-GFx-Product</link>
      <description>&lt;br /&gt;
Scaleform 은 크게 3개의 제품으로 나누어져 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;코어인 GFx, 언어설정 및 다국어 지원을 해 줄 수 있는 IME, 플래시 비디오를 지원을 해 줄 수 있는 Video.&lt;br /&gt;
요렇게 3가지로 구성이 되어 있습니다. 다행이도 한글지원은 코어인 GFx에서 다 알아서 해주기때문에 IME 는 필요가 없지만 다른 나라에서도 서비스를 하기위해선 필요하겠죠. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;현재&amp;nbsp;GFx 3.1을 사용하고 있지만 곧 3D UI, GFx 최적화 툴이 들어있는 3.2버젼으로 업그래이드 할 예정입니다. (현재 클라이언트에서요...) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;Scaleform 쪽에서는 4.0을 올해 선보인다고 작년 KGDC에서 발표를 했는데 아직 모르겠습니다. Scaleform의 버젼업이 왜 이슈가 되냐면 버젼업에 따라 지원되는 AS 버젼이 정해지기 때문입니다. 현재 나온 3.2까지는 AS 2.0버젼을 지원하고 있습니다. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;현재 저희는 겜브리오 엔진을 사용해서 겜브리오 엔진에 GFx Integration을 하여 사용하고 있습니다. 다른 팀에서는 GFx를 모듈로 만들어서 사용하고 있구요. Scaleform쪽에서는 각 엔진에 따른 GFx Integration를 제공하고 있습니다. (제가 알기로는 언리얼, 겜브리오 밖에 못 본듯...) 그러나 겜브리오 GFx Integration은 버젼이 겜브리오 2.2 와 최근에 나온 Lightspeed 만 제공하고 있습니다. 2.6을 쓰고 있는 저희로썬 Integration을 뜯어고쳐야하는..ㅜ.ㅜ 아무튼~! 현재 고쳐서 열심히 쓰고 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;단~! GFx Integration은 GFx의 모든 기능을 포함하고 있지 않습니다. 아주 기본적인 기능만 제공하고 있죠. 즉! 필요하면 Integration을 수정해서 써라~! 이말입니다. ㅋ 예를 들어 플래시안에 PNG로드가 필요하면 Integration안에 PNG로드하는 부분을 넣어야 하구요. 또 XML 파싱부분도 필요하면 직접 넣어야 합니다. (PNG로드 모듈, XML 파싱 모듈은 GFx에 원래 있습니다. 단 Integration에는 빠져 있습니다.) 이 부분 때문에 솔직히 많이 애 먹었습니다. ^-^&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;GFx 쓰면서 가장 많이 느꼈던건 정말 잘쓰면 최고의 UI엔진이지만 어쭙지않게 쓰면 그냥 기존에 사용했던 UI모듈을 쓰는게 훨 낫다고 느꼈습니다. 그만큼 플래시를 잘하고 이해가 높은&amp;nbsp;디자이너와 UI에 대한 기획을 잘하는 사람 GFx를 잘 컨트롤 할 수 있는 프로그래머 이 세명의 조화가 가장 중요합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;다음에는 실제 적용한 GFx 겜브리오 Integration에 대해서 쓰겠습니다. </description>
      <category>Or........../Work</category>
      <author>아리쭈</author>
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      <comments>https://ssamppak.net/entry/Scaleform-GFx-Product#entry42comment</comments>
      <pubDate>Thu, 26 Aug 2010 15:08:55 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Scalform - GFx [Prologue]</title>
      <link>https://ssamppak.net/entry/Scalform-GFx-Prologue</link>
      <description>&lt;br /&gt;
록맨 온라인 팀에 들어와서 개발을 시작한지 언 일년이 지났다. 일년동안 해왔던 일은 Gamebryo 2.6엔진에 Shader 관련, 클라이언트 프로파일러 작업, 가장 큰 UI 작업... (UI작업을 나 혼자....ㅜ.ㅜ - 솔직히 말이 안되지만.. 뭐 위에서 시키는데 해야지요..) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;록맨 온라인 UI는 GFx를 사용하여 다이나믹한 UI를 만드는게 목표~! (하지만 결과는~ 2D !!) &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;아무튼 GFx를 하면서 생겼던 이슛를 하나씩 적을 것입니다. ^-^/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;참고..로...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;누가 GFx가 쉽다고 했나요? 누가 GFx가 다 해준다고 했나요? -&amp;gt; 과대 광고에 속지마세요~!!!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;개발하면서 많은 에로점이 있었습니다. ㅜ.ㅜ</description>
      <category>Or........../Work</category>
      <author>아리쭈</author>
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      <comments>https://ssamppak.net/entry/Scalform-GFx-Prologue#entry40comment</comments>
      <pubDate>Mon, 9 Aug 2010 14:29:00 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>[Neowiz] Rockman Online</title>
      <link>https://ssamppak.net/entry/Neowiz-Rockman-Online</link>
      <description>&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://t1.daumcdn.net/cfile/tistory/206320194C5F8B9618&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fcfile%2Ftistory%2F206320194C5F8B9618&quot; width=&quot;500&quot; height=&quot;722&quot; alt=&quot;&quot; filename=&quot;f2e74770.png&quot; filemime=&quot;image/jpeg&quot;/&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
개발중입니다. &lt;br /&gt;
열심히~!! (아~~~~~~~~~~~~~ 힘들어라~)</description>
      <category>Or........../Games</category>
      <author>아리쭈</author>
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      <comments>https://ssamppak.net/entry/Neowiz-Rockman-Online#entry39comment</comments>
      <pubDate>Mon, 9 Aug 2010 14:01:40 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>질렀어요~ ^-^/</title>
      <link>https://ssamppak.net/entry/%EC%A7%88%EB%A0%80%EC%96%B4%EC%9A%94</link>
      <description>&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://t1.daumcdn.net/cfile/tistory/196F45044C4CE3CB75&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fcfile%2Ftistory%2F196F45044C4CE3CB75&quot; width=&quot;300&quot; height=&quot;400&quot; alt=&quot;&quot; filename=&quot;201004200002.jpg&quot; filemime=&quot;image/jpeg&quot;/&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
오호호호호호&lt;br /&gt;
비싼감이 있긴 하지만 좋은 내용들이 많아요~ 역시 Wolfgang 아저씨라는~ </description>
      <category>So..........</category>
      <author>아리쭈</author>
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      <pubDate>Mon, 26 Jul 2010 10:25:56 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>헤이리마을</title>
      <link>https://ssamppak.net/entry/%ED%97%A4%EC%9D%B4%EB%A6%AC%EB%A7%88%EC%9D%84</link>
      <description>&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://t1.daumcdn.net/cfile/tistory/141316124BE42BD888&quot;&gt;&lt;img alt=&quot;&quot; src=&quot;https://i1.daumcdn.net/cfs.tistory/v/0/blog/image/extension/unknown.gif&quot; style=&quot;vertical-align: middle;&quot; onerror=&quot;this.onerror=null; this.src='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png'; this.srcset='//t1.daumcdn.net/tistory_admin/static/images/no-image-v1.png';&quot;/&gt;itistory-photo-1&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;iPhone 에서 작성된 글입니다.</description>
      <category>So..........</category>
      <author>아리쭈</author>
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      <pubDate>Sat, 8 May 2010 00:03:53 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>We Are The World 25 For Haiti</title>
      <link>https://ssamppak.net/entry/We-Are-The-World-25-For-Haiti</link>
      <description>&lt;iframe src=&quot;https://www.youtube.com/embed/Glny4jSciVI&amp;amp;color1=0xb1b1b1&amp;amp;color2=0xcfcfcf&amp;amp;hl=ko_KR&amp;amp;feature=player_embedded&amp;amp;fs=1&quot; width=&quot;425&quot; height=&quot;344&quot; frameborder=&quot;&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;</description>
      <category>So..........</category>
      <author>아리쭈</author>
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      <pubDate>Wed, 24 Feb 2010 17:39:42 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Diablo III - Cinematic Tarailer</title>
      <link>https://ssamppak.net/entry/Diablo-III-Cinematic-Tarailer</link>
      <description>&lt;br /&gt;
&lt;object classid=&quot;clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000&quot;  codebase=&quot;http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=8,0,0,0&quot; id=&quot;gtembed&quot; width=&quot;480&quot; height=&quot;392&quot;&gt;	&lt;param name=&quot;allowScriptAccess&quot; value=&quot;sameDomain&quot; /&gt; &lt;param name=&quot;allowFullScreen&quot; value=&quot;true&quot; /&gt; &lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?umid=234901&quot;/&gt; &lt;param name=&quot;quality&quot; value=&quot;high&quot; /&gt; &lt;embed src=&quot;http://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?umid=234901&quot; swLiveConnect=&quot;true&quot; name=&quot;gtembed&quot; align=&quot;middle&quot; allowScriptAccess=&quot;sameDomain&quot; allowFullScreen=&quot;true&quot; quality=&quot;high&quot; pluginspage=&quot;http://www.macromedia.com/go/getflashplayer&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; width=&quot;480&quot; height=&quot;392&quot;&gt;&lt;/embed&gt; &lt;/object&gt;
&lt;br /&gt;
와라!!!</description>
      <category>So..........</category>
      <author>아리쭈</author>
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      <pubDate>Mon, 11 Jan 2010 15:58:14 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Google - NEXUS</title>
      <link>https://ssamppak.net/entry/Google-NEXUS</link>
      <description>&lt;br /&gt;&lt;iframe src=&quot;https://www.youtube.com/embed/I6COwgigJ-g&amp;amp;color1=0xb1b1b1&amp;amp;color2=0xcfcfcf&amp;amp;hl=ko_KR&amp;amp;feature=player_embedded&amp;amp;fs=1&quot; width=&quot;425&quot; height=&quot;344&quot; frameborder=&quot;&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
&lt;br /&gt; 악~~ 사고 파~</description>
      <category>So..........</category>
      <author>아리쭈</author>
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      <pubDate>Wed, 6 Jan 2010 18:52:17 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>[Book] Game Engine Architecture</title>
      <link>https://ssamppak.net/entry/Book-Game-Engine-Architecture</link>
      <description>&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://t1.daumcdn.net/cfile/tistory/124928124B29F1D065&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fcfile%2Ftistory%2F124928124B29F1D065&quot; width=&quot;157&quot; height=&quot;200&quot; alt=&quot;&quot; filename=&quot;200907120001.jpg&quot; filemime=&quot;image/jpeg&quot;/&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;A href=&quot;http://kangcom.com/sub/view.asp?sku=200907120001&quot;&gt;http://kangcom.com/sub/view.asp?sku=200907120001&lt;/A&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;사고 싶어욜..ㅜ.ㅜ</description>
      <category>So..........</category>
      <author>아리쭈</author>
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      <comments>https://ssamppak.net/entry/Book-Game-Engine-Architecture#entry33comment</comments>
      <pubDate>Thu, 17 Dec 2009 17:54:46 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>[iPhone]회사 휴계실 크리스마스트리</title>
      <link>https://ssamppak.net/entry/iPhone%ED%9A%8C%EC%82%AC-%ED%9C%B4%EA%B3%84%EC%8B%A4-%ED%81%AC%EB%A6%AC%EC%8A%A4%EB%A7%88%EC%8A%A4%ED%8A%B8%EB%A6%AC</link>
      <description>아이폰으로 찍은 크리스마스 트리&lt;br /&gt;
&lt;img src=&quot;https://t1.daumcdn.net/cfile/tistory/13442C254B16336C53&quot; /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;iPhone 에서 작성된 글입니다.</description>
      <category>So..........</category>
      <author>아리쭈</author>
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      <pubDate>Wed, 2 Dec 2009 18:29:18 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>T - Black Happiness</title>
      <link>https://ssamppak.net/entry/T-Black-Happiness</link>
      <description>&lt;iframe src=&quot;https://www.youtube.com/embed/_0_dCn7gZXg&amp;amp;amp&quot; width=&quot;425&quot; height=&quot;344&quot; frameborder=&quot;&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot;&gt;&lt;/iframe&gt; &lt;br /&gt;
I Lub T !!!</description>
      <category>So..........</category>
      <author>아리쭈</author>
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      <comments>https://ssamppak.net/entry/T-Black-Happiness#entry31comment</comments>
      <pubDate>Tue, 24 Nov 2009 12:07:45 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>나만 바라봐 (박효신)</title>
      <link>https://ssamppak.net/entry/%EB%82%98%EB%A7%8C-%EB%B0%94%EB%9D%BC%EB%B4%90-%EB%B0%95%ED%9A%A8%EC%8B%A0</link>
      <description>내가 좋아하는 가수 다 나옴....^-^ &lt;br /&gt;
&lt;iframe src=&quot;https://www.youtube.com/embed/R8LBtCkuDE4&amp;amp;hl=ko&amp;amp;fs=1&amp;amp;hd=1&quot; width=&quot;853&quot; height=&quot;505&quot; frameborder=&quot;&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;</description>
      <category>So..........</category>
      <author>아리쭈</author>
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      <comments>https://ssamppak.net/entry/%EB%82%98%EB%A7%8C-%EB%B0%94%EB%9D%BC%EB%B4%90-%EB%B0%95%ED%9A%A8%EC%8B%A0#entry29comment</comments>
      <pubDate>Thu, 29 Oct 2009 16:55:43 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>eIRIS Engine - Renewal (Base Class &amp;amp; Core Class)</title>
      <link>https://ssamppak.net/entry/eIRIS-Engine-Renewal-Base-Class-Core-Class</link>
      <description>오랫만에 엔진 작업에 열을 올리며서 작업을 하고 있습니다. ^-^&lt;br /&gt;
예전에 작업했던 엔진을 가지고 eTool에 적용해서 맵툴을 만들려고 했는데 ..ㅜ.ㅜ 역시 저의 능력의 부족으로 엔진에 대한 부족한게 많이 있더라구요. 특히 메모리관련...ㅜ.ㅜ 과 각 기능 메니지먼트 관리 등등.&lt;br /&gt;
그래서 지금 다시 eIRIS Base 클래스 및 전부를 뜯어 고치고 있습니다.&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;곧 뜯어고친 놈의 자세한 사항을 올리도록 하죠..&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;p.s.&lt;br /&gt;
왜 프로그래밍을 하면 할수록 부족한게 많게 느껴지는 걸까요? ㅜ.ㅜ &lt;br /&gt;
중.고등학교 + 대학 4년 + 대학원 2년 + 사회 4년&amp;nbsp;했는데... 아~ 왜케 코딩을 못하는지..ㅜ.ㅜ&lt;br /&gt;
(아~~~~~~~~~~~~ 어려워~ ㅜ.ㅜ)&lt;br /&gt;</description>
      <category>Or........../eIRIS Engine</category>
      <author>아리쭈</author>
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      <comments>https://ssamppak.net/entry/eIRIS-Engine-Renewal-Base-Class-Core-Class#entry28comment</comments>
      <pubDate>Mon, 5 Oct 2009 14:30:25 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>Neowiz Games</title>
      <link>https://ssamppak.net/entry/Neowiz-Games</link>
      <description>&lt;br /&gt;
&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://t1.daumcdn.net/cfile/tistory/120B3C164AC2BFF2B2&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fcfile%2Ftistory%2F120B3C164AC2BFF2B2&quot; width=&quot;730&quot; height=&quot;548&quot; alt=&quot;&quot; filename=&quot;IMG_0042.jpg&quot; filemime=&quot;image/jpeg&quot;/&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
... 내자리~</description>
      <category>So..........</category>
      <author>아리쭈</author>
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      <comments>https://ssamppak.net/entry/Neowiz-Games#entry27comment</comments>
      <pubDate>Wed, 30 Sep 2009 11:27:09 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>MINI`s History</title>
      <link>https://ssamppak.net/entry/MINIs-History</link>
      <description>&lt;P&gt;작고 귀여운 외모를 가졌지만, 폭발적인 성능과 파워풀인 핸들링으로 전세계에서 사랑받고 있는 미니(Mini). 미니의 역사는 그야말로 &lt;/P&gt;
&lt;P&gt;‘고생 끝에 낙’이란 말로 표현된다. 석유파동 와중에 생산된 미니는 초기 엄청난 성공을 거뒀지만, 모그룹의 부실로 인해 여기저기 팔려다녔기 때문이다. &lt;/P&gt;
&lt;P&gt;영국 최대 자동차그룹이었던 오스틴사(社)에서 탄생한 미니가 재규어그룹을 거쳐 BMW그룹의 식구가 되기까지, 미니의 오프로드 히스토리를 달려봤다. &lt;/P&gt;
&lt;P align=center&gt;&lt;IMG border=0 src=&quot;http://img.sportsseoul.com/article/home/2009/07/24/20090724_022529725237_1.jpg&quot;&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;STRONG&gt;◆ 석유파동 이후 오스틴사(社)에서 개발&lt;/STRONG&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;미니를 최초로 개발한 회사는 국내 자동차매니아들 사이에서 생소한 ‘오스틴’이라는 영국의 메이커다. 이 회사는 1905년 영국 롱브릿지의 허버트 오스틴이라는 사람에 의해 &lt;SPAN style=&quot;Z-INDEX: 999&quot; id=CLK_POP3 [안내]태그제한으로등록되지않습니다-xxonmouseover=&quot;xxjavascript:clear_pop_hidden_delay()&quot;&gt;&lt;A style=&quot;COLOR: #3d46a8; FONT-WEIGHT: normal; TEXT-DECORATION: underline&quot; class=kl_link href=&quot;http://sense.contentlink.co.kr/sense/clk_pop.php?code=datawave_kr_by_affiliate_keywordlink&amp;amp;upgrade_kl=yes&amp;amp;status=ing&amp;amp;afd=sportsseoul2_web&amp;amp;is_click=yes&amp;amp;keyword=%BC%B3%B8%B3&quot; target=_blank&gt;&lt;SPAN style=&quot;Z-INDEX: 999&quot; id=CLK_POP3 [안내]태그제한으로등록되지않습니다-xxonmouseover=&quot;xxjavascript:clear_pop_hidden_delay()&quot;&gt;&lt;A style=&quot;COLOR: #3d46a8; FONT-WEIGHT: normal; TEXT-DECORATION: underline&quot; class=kl_link href=&quot;http://sense.contentlink.co.kr/sense/clk_pop.php?code=datawave_kr_by_affiliate_keywordlink&amp;amp;upgrade_kl=yes&amp;amp;status=ing&amp;amp;afd=sportsseoul2_web&amp;amp;is_click=yes&amp;amp;keyword=%BC%B3%B8%B3&quot; target=_blank&gt;설립&lt;/A&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/A&gt;&lt;/SPAN&gt;됐다. 다양한 모델의 자동차를 선보여, 영국에서는 자동차산업의 선구자란 평가를 받았던 회사다. &lt;/P&gt;
&lt;P&gt;1956년 &lt;SPAN style=&quot;Z-INDEX: 999&quot; id=CLK_POP0 [안내]태그제한으로등록되지않습니다-xxonmouseover=&quot;xxjavascript:clear_pop_hidden_delay()&quot;&gt;&lt;A style=&quot;COLOR: #3d46a8; FONT-WEIGHT: normal; TEXT-DECORATION: underline&quot; class=kl_link href=&quot;http://sense.contentlink.co.kr/sense/clk_pop.php?code=datawave_kr_by_affiliate_keywordlink&amp;amp;upgrade_kl=yes&amp;amp;status=ing&amp;amp;afd=sportsseoul2_web&amp;amp;is_click=yes&amp;amp;keyword=%C0%CC%C1%FD%C6%AE&quot; target=_blank&gt;&lt;SPAN style=&quot;Z-INDEX: 999&quot; id=CLK_POP0 [안내]태그제한으로등록되지않습니다-xxonmouseover=&quot;xxjavascript:clear_pop_hidden_delay()&quot;&gt;&lt;A style=&quot;COLOR: #3d46a8; FONT-WEIGHT: normal; TEXT-DECORATION: underline&quot; class=kl_link href=&quot;http://sense.contentlink.co.kr/sense/clk_pop.php?code=datawave_kr_by_affiliate_keywordlink&amp;amp;upgrade_kl=yes&amp;amp;status=ing&amp;amp;afd=sportsseoul2_web&amp;amp;is_click=yes&amp;amp;keyword=%C0%CC%C1%FD%C6%AE&quot; target=_blank&gt;이집트&lt;/A&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/A&gt;&lt;/SPAN&gt;가 수에즈운하를 국유화하면서 영국은 석유 &lt;SPAN style=&quot;Z-INDEX: 999&quot; id=CLK_POP4 [안내]태그제한으로등록되지않습니다-xxonmouseover=&quot;xxjavascript:clear_pop_hidden_delay()&quot;&gt;&lt;A style=&quot;COLOR: #3d46a8; FONT-WEIGHT: normal; TEXT-DECORATION: underline&quot; class=kl_link href=&quot;http://sense.contentlink.co.kr/sense/clk_pop.php?code=datawave_kr_by_affiliate_keywordlink&amp;amp;upgrade_kl=yes&amp;amp;status=ing&amp;amp;afd=sportsseoul2_web&amp;amp;is_click=yes&amp;amp;keyword=%BC%F6%C0%D4&quot; target=_blank&gt;&lt;SPAN style=&quot;Z-INDEX: 999&quot; id=CLK_POP4 [안내]태그제한으로등록되지않습니다-xxonmouseover=&quot;xxjavascript:clear_pop_hidden_delay()&quot;&gt;&lt;A style=&quot;COLOR: #3d46a8; FONT-WEIGHT: normal; TEXT-DECORATION: underline&quot; class=kl_link href=&quot;http://sense.contentlink.co.kr/sense/clk_pop.php?code=datawave_kr_by_affiliate_keywordlink&amp;amp;upgrade_kl=yes&amp;amp;status=ing&amp;amp;afd=sportsseoul2_web&amp;amp;is_click=yes&amp;amp;keyword=%BC%F6%C0%D4&quot; target=_blank&gt;수입&lt;/A&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/A&gt;&lt;/SPAN&gt;에 차질을 빚게 됐다. 연료가 부족하니 당연히 연비가 좋은 차량들을 생산하려 노력했는데, 이런 과정에서 태어난 것이 바로 ‘미니(첫 모델명:세븐미니)’다. 이 차량은 모리스사(社)의 ‘미니 마이너’란 &lt;SPAN style=&quot;Z-INDEX: 999&quot; id=CLK_POP1 [안내]태그제한으로등록되지않습니다-xxonmouseover=&quot;xxjavascript:clear_pop_hidden_delay()&quot;&gt;&lt;A style=&quot;COLOR: #3d46a8; FONT-WEIGHT: normal; TEXT-DECORATION: underline&quot; class=kl_link href=&quot;http://sense.contentlink.co.kr/sense/clk_pop.php?code=datawave_kr_by_affiliate_keywordlink&amp;amp;upgrade_kl=yes&amp;amp;status=ing&amp;amp;afd=sportsseoul2_web&amp;amp;is_click=yes&amp;amp;keyword=%C0%CC%B8%A7&quot; target=_blank&gt;&lt;SPAN style=&quot;Z-INDEX: 999&quot; id=CLK_POP1 [안내]태그제한으로등록되지않습니다-xxonmouseover=&quot;xxjavascript:clear_pop_hidden_delay()&quot;&gt;&lt;A style=&quot;COLOR: #3d46a8; FONT-WEIGHT: normal; TEXT-DECORATION: underline&quot; class=kl_link href=&quot;http://sense.contentlink.co.kr/sense/clk_pop.php?code=datawave_kr_by_affiliate_keywordlink&amp;amp;upgrade_kl=yes&amp;amp;status=ing&amp;amp;afd=sportsseoul2_web&amp;amp;is_click=yes&amp;amp;keyword=%C0%CC%B8%A7&quot; target=_blank&gt;이름&lt;/A&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/A&gt;&lt;/SPAN&gt;으로도 판매됐다. &lt;/P&gt;
&lt;P align=center&gt;&lt;IMG border=0 src=&quot;http://img.sportsseoul.com/article/home/2009/07/24/20090724_022529725237_3.jpg&quot;&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;당시 미니는 소형차였지만, 112km의 속도를 낼 수 있었으며, 앞바퀴굴림차란 특징 때문에 튜닝매니아들로부터 주목을 받았다. 이런 가운데 레이싱카 제작자인 존 쿠퍼(John Cooper)가 1961년 튜닝한 미니를 선보이면서 ‘작지만 강한 차’로 인식되기 시작했다. 이렇게 개량된 미니는 이후 ‘쿠퍼’란 이름이 붙으면서 ‘미니 쿠퍼’란 이름으로도 알려졌다. &lt;/P&gt;
&lt;P&gt;미니 쿠퍼는 개량된 이후 1964년, 65년 67년 몬테카롤로 랠리에서 유수 메이커들을 물리치고 세 번의 우승을 차지하면서 레이싱카로의 명성도 쌓았다. 이후 1963년에는 1071cc급의 쿠퍼S가 생산되기도 했다. &lt;/P&gt;
&lt;P&gt;그러나 미니를 탄생시킨 오스틴사는 1985년에는 통산 천만대 생산을 돌파하면서 전성기를 여는가 했지만, 1989년 영국의 로버사에 인수되면서 간판을 내렸다. &lt;/P&gt;
&lt;P align=center&gt;&lt;IMG border=0 src=&quot;http://img.sportsseoul.com/article/home/2009/07/24/20090724_022529725237_4.jpg&quot;&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;STRONG&gt;◆ 로버사(社) 거쳐 BMW에 안착 &lt;/STRONG&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;로버사에 인수된 미니는 이후 별다른 개발이나 프로젝트가 진행되지 않으면서 찬밥 신세를 받았다. 오스틴사를 인수한 로버사가 고급형 &lt;SPAN style=&quot;Z-INDEX: 999&quot; id=CLK_POP2 [안내]태그제한으로등록되지않습니다-xxonmouseover=&quot;xxjavascript:clear_pop_hidden_delay()&quot;&gt;&lt;A style=&quot;COLOR: #3d46a8; FONT-WEIGHT: normal; TEXT-DECORATION: underline&quot; class=kl_link href=&quot;http://sense.contentlink.co.kr/sense/clk_pop.php?code=datawave_kr_by_affiliate_keywordlink&amp;amp;upgrade_kl=yes&amp;amp;status=ing&amp;amp;afd=sportsseoul2_web&amp;amp;is_click=yes&amp;amp;keyword=%BA%EA%B7%A3%B5%E5&quot; target=_blank&gt;&lt;SPAN style=&quot;Z-INDEX: 999&quot; id=CLK_POP2 [안내]태그제한으로등록되지않습니다-xxonmouseover=&quot;xxjavascript:clear_pop_hidden_delay()&quot;&gt;&lt;A style=&quot;COLOR: #3d46a8; FONT-WEIGHT: normal; TEXT-DECORATION: underline&quot; class=kl_link href=&quot;http://sense.contentlink.co.kr/sense/clk_pop.php?code=datawave_kr_by_affiliate_keywordlink&amp;amp;upgrade_kl=yes&amp;amp;status=ing&amp;amp;afd=sportsseoul2_web&amp;amp;is_click=yes&amp;amp;keyword=%BA%EA%B7%A3%B5%E5&quot; target=_blank&gt;브랜드&lt;/A&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;/A&gt;&lt;/SPAN&gt;로의 진출을 꾀하면서 소형차였던 미니에까지 신경을 쓰지 않았기 때문이다. 여기에 당시 로버사에는 재규어를 비롯한 랜드로버라는 걸출한 브랜드가 있었기 때문에 미니에게는 소홀하게 대할 수밖에 없었다. &lt;/P&gt;
&lt;P align=center&gt;&lt;IMG border=0 src=&quot;http://img.sportsseoul.com/article/home/2009/07/24/20090724_022529725237_5.jpg&quot;&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;그러나 1994년 로버사를 독일의 BMW그룹이 인수하면서 사정이 달라진다. 당시 BMW그룹은 로버사를 인수하면서 MG로버를 저가형 자동차브랜드로 다시 되돌리고, 랜드로버와 재규어에는 차세대 라인업을 만들어준다. 미니 역시 원래 디자인에 BMW만의 DNA를 주입하면서 비슷하면서도 전혀 다른 미니를 선보인다. &lt;/P&gt;
&lt;P&gt;그러나 BMW가 내놓은 로버의 신차들이 시장에서 외면당하면서 BMW그룹마저 자금난에 봉착하는 상황이 벌어진다. 이에 BMW는 결국 로버사를 매각하기로 결심, 로버사의 자동차브랜드를 3종류로 나눠 매각한다. 재규어와 랜드로버가 속한 프리미엄 브랜드는 미국 포드사에 매각됐고, MG와 로버사는 영국의 피닉스캐피탈이라는 회사에 인수됐다. 하지만 미니는 BMW그룹에 남겨졌다. &lt;/P&gt;
&lt;P align=center&gt;&lt;IMG border=0 src=&quot;http://img.sportsseoul.com/article/home/2009/07/24/20090724_022529725237_6.jpg&quot;&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;이렇게 BMW그룹에 잔류하게 된 미니는 올해 탄생 50주년을 맞고 있다. 이를 기념해 ‘미니 존 쿠퍼 왁스 WC500’을 출시하기도 했다. &lt;/P&gt;
&lt;P&gt;영국의 소형차로 태어나 독일 BMW그룹의 주요 라인업으로 활약하고 있는 미니. 깜찍하고 작지만, 폭발적인 성능을 자랑하는 미니의 질주는 국적을 가리지 않고 계속될 것이다.&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;lt;&amp;lt;사진설명&amp;gt;&amp;gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;1.1960년 오스틴사 시절의 미니 판매 포스터(아래는 오스틴의 엠블럼) &lt;/P&gt;
&lt;P&gt;2. 미니를 레이싱카로 개조했던 존 쿠퍼(오른쪽사진은 미니 쿠퍼S와 함께한 존 쿠퍼) /&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;3.몬테카를로 랠리 출전당시의 미니(위)와 모리스에서 '미니 마이너'란 이름으로 나왔던 미니 / &lt;/P&gt;
&lt;P&gt;4.로버사 시절의 미니(위:Miss Mini 수상자와 함께 찍혀있다)와 미니 클럽맨&amp;nbsp; &lt;/P&gt;
&lt;P&gt;5.2006년 프랑크푸르트 모터쇼에 등장했던 미니 클럽맨 &lt;/P&gt;
&lt;P&gt;6.(시계방향으로) 미니 탄생 50주년 기념 미니클럽맨 존쿠퍼스타일 - 2004년 컨셉트카로 제작된 미니XXL - 2008년 제작된 미니 크로스오버(CUV) - 2009년형 미니 쿠퍼S 카브리오 &amp;gt; &lt;/P&gt;-----펌글 스포츠서울닷컴-----</description>
      <category>Or........../MINI</category>
      <author>아리쭈</author>
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      <comments>https://ssamppak.net/entry/MINIs-History#entry26comment</comments>
      <pubDate>Tue, 29 Sep 2009 11:53:05 +0900</pubDate>
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      <title>DoDaam - 자리 (2008.02.01)</title>
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      <description>&lt;DIV style=&quot;FONT-FAMILY: 돋움; FONT-SIZE: 9pt&quot; class=view&gt;
&lt;P&gt;iPhone 으로 찍은 회사 내자리~ ^0^ 냐하하하 &lt;/P&gt;
&lt;P&gt;최적의 개발 환경~! 최적의 짱밖힌 구석~! ㅡㅡㅋㅋ 냐하하하&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://t1.daumcdn.net/cfile/tistory/1739930F4ABC526551&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fcfile%2Ftistory%2F1739930F4ABC526551&quot; width=&quot;580&quot; height=&quot;435&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;메인 컴퓨터~! 20인치 듀얼~! 8800GTX ㅋㅋ IG개발 최적의 조건~! 냐하하 열심히 개발을 ㅡㅡㅋ&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://t1.daumcdn.net/cfile/tistory/123EC70F4ABC526640&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fcfile%2Ftistory%2F123EC70F4ABC526640&quot; width=&quot;580&quot; height=&quot;435&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;서브 컴퓨터 - 8800GTS Vista : DirectX 10 개발 전용 PC 후후훗 이놈도 열심히 일 시켜줘야대는데~&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;현재 DirectX 9로만 개발을 해서..훔.. 이 아이는 DirectX 10 SDK및 DirectX 10 test 전용이라는..ㅜ.ㅜ &lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://t1.daumcdn.net/cfile/tistory/116D880D4ABC52665B&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fcfile%2Ftistory%2F116D880D4ABC52665B&quot; width=&quot;580&quot; height=&quot;435&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;전체적인 모습~ ^0^ 냐하하하 회사에서 이러고 산답니다. ^0^ &lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;(아이폰 화질 훔..볼만하네~ ㅡㅡㅋ 다시 iPhone Hacking 을... 다시 ㅜ.ㅜ 아 어렵다~ SDK만 나오면... 우히히히 ) &lt;/P&gt;&lt;/DIV&gt;</description>
      <category>So..........</category>
      <author>아리쭈</author>
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      <pubDate>Wed, 23 Sep 2009 15:17:50 +0900</pubDate>
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      <title>IRIS ^-^</title>
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      <description>&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://t1.daumcdn.net/cfile/tistory/131D50104ABC526411&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fcfile%2Ftistory%2F131D50104ABC526411&quot; width=&quot;550&quot; height=&quot;368&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt;</description>
      <category>So..........</category>
      <author>아리쭈</author>
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      <pubDate>Wed, 23 Sep 2009 15:15:37 +0900</pubDate>
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      <title>Injury - 2007.4.17</title>
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      <description>&lt;P&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://t1.daumcdn.net/cfile/tistory/113C830B4ABC52647C&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fcfile%2Ftistory%2F113C830B4ABC52647C&quot; width=&quot;548&quot; height=&quot;411&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/div&gt;
&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&amp;nbsp;&lt;/P&gt;
&lt;CENTER&gt;무릎부상&lt;/CENTER&gt;
&lt;CENTER&gt;진단서 화려!!!! ㅡㅡㅋ&amp;nbsp; &lt;/CENTER&gt;</description>
      <category>So..........</category>
      <author>아리쭈</author>
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      <pubDate>Wed, 23 Sep 2009 15:14:34 +0900</pubDate>
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